Um solitário reclusivo, Voolvif Monn se abstinou em confraternizar com outros Jedi, fazendo com que alguns o vissem como um Jedi exemplar e outros o consideravam não muito amigável.
quinta-feira, 12 de fevereiro de 2009
Thisspias
Filho da monarca Thisspias, Oppo Rancisis foi oferecido aos Jedi quando criança e aceito como aluno por Yaddle,No Episódio I, durante a crise de Naboo, ele tinha 174 anos de idade. Seu corpo tinha a forma de uma serpente e era coberto de pêlos. Grande estrategista militar, Oppo era um especialista na arte Jedi da malacia, que causava náuseas e tontura até incapacitar o adversário. O velho Jedi era membro do Conselho Jedi e conheceu Anakin Skywalker quando ele ainda era uma criança de potencial incerto. mestre Oppo foi morto por seu ex-amigo Sora Bulq apos ser distraidos pelos assassinos Anzat
Kreia
Kreia era uma Mestra Jedi durante a época anterior às Guerras Mandalorianas, E depois uma Senhora Sith com o nome de Darth Traya. Como a guardiã e protetora dos Arquivos Jedi, Kreia era uma observadora atenta, uma estudante paciente e uma sábia Mestre. Depois que ela passou para o Lado Negro, as características que ela tinha em sua antiga profissão se encaixaram bem em seu novo papel como uma Senhora Sith. Ela foi uma mulher que sentiu a amarga traição dos Jedi e dos Sith, ela não sonhou a vingança contra nenhum dos dois grupos, mas sim sobre aquela que havia a destinado para tal fim: a própria Força. Sua história atingiu o clímax quando ela encontrou a Jedi Exilada, um ser único que tinha o potencial de trazer seu plano de vingança um passo a frente.
terça-feira, 27 de janeiro de 2009
Lorde Kaan
Na época da ascenção de Kaan, o Novo Império Sith estava dividido, com dezenas de Lordes Sith tomando para si próprios o título de Lorde Negro e empenhando campanha inacabáveis contra si mesmos, ao invés de se unirem para derrubar a República que cada vez mais ganhava novos aliados. Sentindo que essa busca pela supremacia e poder destruiria os Sith, Kaan reuniu várias facções sob sua bandeira.
Sua idéia de cooperação e equalidade entre os Sith foi única em toda a história. Ao invés de fazer com que os Sith tivessem que ser desafiados para serem auto-proclamados "Lordes Negros", Kaan nomeou a todos "Lordes Negros dos Sith", e declarou que "Todos são iguais na Irmandade da Escuridão". Mas não permitiu que nenhum de seus seguidores tomassem o histórico título Darth, dizendo que isso era um dos maiores responsáveis pela guerra entre os Sith do passado.
Com seu carisma e poder, Kaan conseguiu com que os Sith contra-atacassem a República e os Jedi. Com sua Irmandade crescendo, muitos grandes guerreiros uniram-se à causa como Kopecz, Qordis e Kas'im.
Milhares de Sith e Jedi lutaram, então, sobre qualquer terreno na galáxia. Um dos mais notáveis oponentes dos Sith foi um velho Mestre Jedi, que por sua força tornou-se general da República, General Hoth.
A vitória da Irmandade na Batalha de Korriban permitiu que os Sith retomassem seu antigo planeta natal. Kaan, então, permitiu a re-abertura da Academia Sith de Korriban, e pôs Qordis para coordená-la. Local onde posteriormente Darth Bane seria treinado.
Kaan, louco pelo Lado Negro, se prepara para lançar a bomba de pesamento.
Próximo do fim, o principal alvo de Kaan era Ruussan, um planeta próximo a Kashyyyk aparentemente insignificante, porém tinha localização estratégica para qualquer invasão em Korriban. Após diversas grandes batalhas em Ruussan, entre os Sith e o Exército da Luz liderado por Lorde Hoth, Bane sugeriu a Kaan que usasse um antigo poder Sith devastador para por um fim na guerra. Esse poder era a Bomba do Pensamento.
Kaan acreditou que a Bomba do Pensamento iria destruir todos os Jedi a sua volta, masi seus companheiros e ele mesmo seriam fortes o suficiente para resistir. Porém isso não aconteceu e todos aqueles que estavam com ele, inclusive Githany, que quase escapou, morreram juntos com os Jedi e Lorde Hoth.
Enquanto todos os espíritos dos Sith e Jedi que morreram na detonação da Bomba ficaram presos para sempre no vale, a conciencia de Kaan conseguiu se libertar de sua própria armadilha para comunicar-se com Bane. Através de um fantasma, Kaan conseguiu guiar Bane em Dxun para encontrar um holocron Sith e também infectar Bane com orbalisks.
E nem todos os Sith depois de Kaan esqueceram seu pensamento. Darth Millenial, por exemplo, achava a filosofia de Kaan superior à "Regra de Dois" e deixou seu mestre por tal desacordo.
Séculos depois, Darth Vader, um dos últimos Lordes Negros da Ordem de Bane usou um dos indestutíveis amuletos Sith de Kaan na construção de suas luvas.
"Você nunca nem encontrou Lorde Kaan. Eu encontrei. Ele é um grande homem, Bane. Um homem de visão."
— Githany para Darth Bane
Ao contrário de muitos Lordes Sith, Kaan era bonito, vaidoso e carismático, fatores reforçados ainda mais pelo seu incrível talento na manipulação de mentes. Além disso, ele era mestre na Meditação de Batalha, um inteligente estrategista militar, e um guerreiro poderoso.
Apesar disso, o exterior de Kaan e a sua visão de equalidade escondiam sua própria fraqueza de espírito. E foi essa fraqueza que o deixou louco após seguidas derrotas em seus últimos dias de vida, e foi essa fraqueza que realmente o matou.
Sua idéia de cooperação e equalidade entre os Sith foi única em toda a história. Ao invés de fazer com que os Sith tivessem que ser desafiados para serem auto-proclamados "Lordes Negros", Kaan nomeou a todos "Lordes Negros dos Sith", e declarou que "Todos são iguais na Irmandade da Escuridão". Mas não permitiu que nenhum de seus seguidores tomassem o histórico título Darth, dizendo que isso era um dos maiores responsáveis pela guerra entre os Sith do passado.
Com seu carisma e poder, Kaan conseguiu com que os Sith contra-atacassem a República e os Jedi. Com sua Irmandade crescendo, muitos grandes guerreiros uniram-se à causa como Kopecz, Qordis e Kas'im.
Milhares de Sith e Jedi lutaram, então, sobre qualquer terreno na galáxia. Um dos mais notáveis oponentes dos Sith foi um velho Mestre Jedi, que por sua força tornou-se general da República, General Hoth.
A vitória da Irmandade na Batalha de Korriban permitiu que os Sith retomassem seu antigo planeta natal. Kaan, então, permitiu a re-abertura da Academia Sith de Korriban, e pôs Qordis para coordená-la. Local onde posteriormente Darth Bane seria treinado.
Kaan, louco pelo Lado Negro, se prepara para lançar a bomba de pesamento.
Próximo do fim, o principal alvo de Kaan era Ruussan, um planeta próximo a Kashyyyk aparentemente insignificante, porém tinha localização estratégica para qualquer invasão em Korriban. Após diversas grandes batalhas em Ruussan, entre os Sith e o Exército da Luz liderado por Lorde Hoth, Bane sugeriu a Kaan que usasse um antigo poder Sith devastador para por um fim na guerra. Esse poder era a Bomba do Pensamento.
Kaan acreditou que a Bomba do Pensamento iria destruir todos os Jedi a sua volta, masi seus companheiros e ele mesmo seriam fortes o suficiente para resistir. Porém isso não aconteceu e todos aqueles que estavam com ele, inclusive Githany, que quase escapou, morreram juntos com os Jedi e Lorde Hoth.
Enquanto todos os espíritos dos Sith e Jedi que morreram na detonação da Bomba ficaram presos para sempre no vale, a conciencia de Kaan conseguiu se libertar de sua própria armadilha para comunicar-se com Bane. Através de um fantasma, Kaan conseguiu guiar Bane em Dxun para encontrar um holocron Sith e também infectar Bane com orbalisks.
E nem todos os Sith depois de Kaan esqueceram seu pensamento. Darth Millenial, por exemplo, achava a filosofia de Kaan superior à "Regra de Dois" e deixou seu mestre por tal desacordo.
Séculos depois, Darth Vader, um dos últimos Lordes Negros da Ordem de Bane usou um dos indestutíveis amuletos Sith de Kaan na construção de suas luvas.
"Você nunca nem encontrou Lorde Kaan. Eu encontrei. Ele é um grande homem, Bane. Um homem de visão."
— Githany para Darth Bane
Ao contrário de muitos Lordes Sith, Kaan era bonito, vaidoso e carismático, fatores reforçados ainda mais pelo seu incrível talento na manipulação de mentes. Além disso, ele era mestre na Meditação de Batalha, um inteligente estrategista militar, e um guerreiro poderoso.
Apesar disso, o exterior de Kaan e a sua visão de equalidade escondiam sua própria fraqueza de espírito. E foi essa fraqueza que o deixou louco após seguidas derrotas em seus últimos dias de vida, e foi essa fraqueza que realmente o matou.
Darth Zannah
Darth Zannah também conhecida como Chuva. Zannah foi uma Jedi jovem convocada para exterminar os Sith durante a Sétima Batalha de Russan, na saga de Star Wars. No fim da Batalha de Russan, Darth Bane encontrou Zannah em uma nuvem, desde então, Zannah foi treinada para ser uma Sith. Até que muitos anos depois da Batalha, Darth Zannah derrotou seu mestre seguindo as Novas Regras dos Sith, criadas por Lord Bane. Lady Zannah foi morta por um mestre jedi que a perseguia em Mustafar. sendo que ambos caíram num rio de lava.
Darth Bané
Darth Bane, nascido sob o nome de Dessel em Apatros, foi um dos mais importantes Lordes Negros dos Sith. Ao fim das Novas Guerras Sith. Bane era um dos últimos Lordes Sith legítimos, assim como o único sobrevivente da Última Batalha de Ruusan, a última batalha da guerra, reinventando por sua vez a Ordem Sith após sua destruição. A revolução de Bane incluiu a criação da Regra de Dois, uma estrutura que ao limitar o número de Sith e assim eliminando as lutas internas que infestavam a ordem, permitiu que o eventual sucessor de Bane, Darth Sidious, finalmente triunfar sobre a Ordem Jedi e a República Galáctica.
Seu primeiro nome era Dessel, nascido em Apatros. Seu pai trabalhava em minas e era chamado Hurst. Teve uma infancia problemática devido ao pai o culpar pela morte da mãe e sempre de forma pejorativa o chamava de Bane. Sendo assim, desde cedo a revolta e o ódio foram grandes nele, agindo com extrema violência. Chamando a atenção de Lorde Qordis, que fazia parte da infame Irmandade da escuridão, um grupo de seguidores do lado negro, em geral de ex-Jedi.
Porém, Lorde Qordys nunca terminou os ensinamentos de Bane, pois o mesmo tinha pouca paciência e não seguia as hierarquias tradicionais, já que se achava o escolhido para governar e liderar os Sith. Ele acreditava nisto de forma messiânica e dizia ser seu destino.
Uniu-se desta forma à Irmandade com a intenção de controlá-la. Por sua força e poder, chamou a atenção e a inveja de adversarios como Lorde Kaan, lider do Clã Sith.
Bane achava Kaan indgno de liderar os Sith; o achava Fraco e covarde. Kaan tentou de destruir Bane, envenenando-o pouco antes da ultima batalha em Ruusan.
Bane, devido ao seu poder e força, não morreu e se curou para voltar a Ruusan com o objetivo de confrontar Kaan. Kaan o aceitou como um dos principais líderes militares, e os dois se uniram na Meditação de batalha pra coordenar a vitória sobre os Jedi. Porém, os outros Lordes negros detectaram a ambição de Bane para os controlar, quebrando a corrente de meditação. Levando a derrota os Exércitos Sith na linha de frente da tatalha. Julgando tudo perdido, Lorde Kaan e os outros lordes usaram o terrível poder da Bomba de Pensamento: uma forma de canalizar a Força em poder explosivo de grande raio de ação matando a todos tanto Jedi como Sith.
Somente Bane sobreviveu, e depois disto foi armagurado com a costante traição e inveja dos outros Lordes Sith, estabeleceu o código de um Mestre e um aprendiz sendo que este último, quando e estivesse pronto, mataria seu Mestre. Sua primeira aprendiz foi uma menina ainda chamada Zannah que os Jedi haviam trazido a Ruusan e de certa forma havia sobrevivido também. Bane a poupou pois achou que ela tinha potencial e que se encontrariam novamente. Isto ocorreu em Onderon, onde Bane foi ao Túmulo de Fredon Nadd a procura de conhecimento Sith e terminar seu treinamento. Lá, seu espírito foi atormentado pelo espirito de seu primeiro mestre, Lorde Qodis, que o culpava pela derrota da Irmandade. Tentando matar seu ex-aprendiz, ele fez sua nave, a Valcyn, sofrer uma pane nos sistemas e cair na lua de Dxun. Lá, os tormentos de Bane continuaram, e ele teve que sobreviver ao ataque das feras, e, irônicamente, foi o espírito de Lorde Kaan que o ajudou a sobreviver, e lhe guiou até um Holocron Sith. Mas, antes de chegar a ele, Bane foi atacado por criaturas parasitas chamadas Orbalisks. Estas criaturas parasitas se alimentavam da Força, porém não matavam seu hospedeiro, pois lhe retornava mais Força para o infectado num ciclo. Estes se reproduziram no corpo de Bane criando uma armadura viva em seu corpo, exceto na cabeça. Bane tentou retirá-los, sem sucesso. Apos estudar o Holocron, Bane estabeleceu o codigo Sith e, ao domesticar uma fera de Dxun, voltou a Onderon e reencontrou Zannah que se tornou definitivamente sua aprendiz. Com eles, surgiu assim um novo modo operante, de se ter paciencia, planejar, em segredo e um exame rigoroso para se ter o mérito de se chamar Darth. Os Jedi posteriomente os encontraram e descobriram a nova Regra de Dois, antes que estes sumissem novamente nas sombras. Tudo indica que Darth Zannah cumpriu o novo codigo, matando Darth Bane e tomando seu lugar.
Seu primeiro nome era Dessel, nascido em Apatros. Seu pai trabalhava em minas e era chamado Hurst. Teve uma infancia problemática devido ao pai o culpar pela morte da mãe e sempre de forma pejorativa o chamava de Bane. Sendo assim, desde cedo a revolta e o ódio foram grandes nele, agindo com extrema violência. Chamando a atenção de Lorde Qordis, que fazia parte da infame Irmandade da escuridão, um grupo de seguidores do lado negro, em geral de ex-Jedi.
Porém, Lorde Qordys nunca terminou os ensinamentos de Bane, pois o mesmo tinha pouca paciência e não seguia as hierarquias tradicionais, já que se achava o escolhido para governar e liderar os Sith. Ele acreditava nisto de forma messiânica e dizia ser seu destino.
Uniu-se desta forma à Irmandade com a intenção de controlá-la. Por sua força e poder, chamou a atenção e a inveja de adversarios como Lorde Kaan, lider do Clã Sith.
Bane achava Kaan indgno de liderar os Sith; o achava Fraco e covarde. Kaan tentou de destruir Bane, envenenando-o pouco antes da ultima batalha em Ruusan.
Bane, devido ao seu poder e força, não morreu e se curou para voltar a Ruusan com o objetivo de confrontar Kaan. Kaan o aceitou como um dos principais líderes militares, e os dois se uniram na Meditação de batalha pra coordenar a vitória sobre os Jedi. Porém, os outros Lordes negros detectaram a ambição de Bane para os controlar, quebrando a corrente de meditação. Levando a derrota os Exércitos Sith na linha de frente da tatalha. Julgando tudo perdido, Lorde Kaan e os outros lordes usaram o terrível poder da Bomba de Pensamento: uma forma de canalizar a Força em poder explosivo de grande raio de ação matando a todos tanto Jedi como Sith.
Somente Bane sobreviveu, e depois disto foi armagurado com a costante traição e inveja dos outros Lordes Sith, estabeleceu o código de um Mestre e um aprendiz sendo que este último, quando e estivesse pronto, mataria seu Mestre. Sua primeira aprendiz foi uma menina ainda chamada Zannah que os Jedi haviam trazido a Ruusan e de certa forma havia sobrevivido também. Bane a poupou pois achou que ela tinha potencial e que se encontrariam novamente. Isto ocorreu em Onderon, onde Bane foi ao Túmulo de Fredon Nadd a procura de conhecimento Sith e terminar seu treinamento. Lá, seu espírito foi atormentado pelo espirito de seu primeiro mestre, Lorde Qodis, que o culpava pela derrota da Irmandade. Tentando matar seu ex-aprendiz, ele fez sua nave, a Valcyn, sofrer uma pane nos sistemas e cair na lua de Dxun. Lá, os tormentos de Bane continuaram, e ele teve que sobreviver ao ataque das feras, e, irônicamente, foi o espírito de Lorde Kaan que o ajudou a sobreviver, e lhe guiou até um Holocron Sith. Mas, antes de chegar a ele, Bane foi atacado por criaturas parasitas chamadas Orbalisks. Estas criaturas parasitas se alimentavam da Força, porém não matavam seu hospedeiro, pois lhe retornava mais Força para o infectado num ciclo. Estes se reproduziram no corpo de Bane criando uma armadura viva em seu corpo, exceto na cabeça. Bane tentou retirá-los, sem sucesso. Apos estudar o Holocron, Bane estabeleceu o codigo Sith e, ao domesticar uma fera de Dxun, voltou a Onderon e reencontrou Zannah que se tornou definitivamente sua aprendiz. Com eles, surgiu assim um novo modo operante, de se ter paciencia, planejar, em segredo e um exame rigoroso para se ter o mérito de se chamar Darth. Os Jedi posteriomente os encontraram e descobriram a nova Regra de Dois, antes que estes sumissem novamente nas sombras. Tudo indica que Darth Zannah cumpriu o novo codigo, matando Darth Bane e tomando seu lugar.
sábado, 24 de janeiro de 2009
Dróide de batalha OOM
O Dróide de batalha OOM comandante é um dróide usado pela Federação de Comércio durante a Invasão de Naboo e depois pela Confederação de Sistemas Independentes nas Guerras Clônicas. Sua função era transmitir comandos para a infantaria e para os esquadrões de dróides seguranças.
Durante a guerra, a unidade foi a única do genero a apresentar indepêndencia além do Computador de Controle Central. Caso essa comunicação com o computador for perdida, ele continuará ativo por mais três minutos, após isso entrará em modo de espera por mais dez, até ser completamente desativado. São caracterizados pela marca amarela no abdomen, da mesma cor que as marcas dos clones comandantes.
Durante a guerra, a unidade foi a única do genero a apresentar indepêndencia além do Computador de Controle Central. Caso essa comunicação com o computador for perdida, ele continuará ativo por mais três minutos, após isso entrará em modo de espera por mais dez, até ser completamente desativado. São caracterizados pela marca amarela no abdomen, da mesma cor que as marcas dos clones comandantes.
Dróides de batalha B-1
Dróides de batalha B-1 foram os dróides de batalha que completavam o Exército Dróide da Federação de Comércio. Após a Federação ter se juntado à Confederaçao dos SistemasIndependentes, eles se tornaram a maior parte da força de guerra da Confederação. Apesar de não serem capazes de pensar, os B-1s eram talvez os soldados mais numéricos de sua época, e, diferentemente da maioria de soldados orgânicos, eles eram capazem de ação em meio-ambientes hostis como debaixo d'água ou no espaço. Mas isso era quase que feito redundantemente por sua estupidez.
Desing
corpo dos droids, principalmente a cabeça, é parecido com o esqueleto dos neimodianos. Além disso, são semelhantes ao corpo dos geonosianos.Diferente de seus antecessores, os Dróide de batalha série OOM, eles não possuem marcas coloridas na cabeça, ombros e/ou no peito para identificar sua função.
Os B-1s eram relativamente não-criativos, e eram geralmente escravizados a um computador principal no controle central localizado em uma nave espacial remota ou outro centro bem defendido. Isto poderia causar uma falha massiva se o computador principal do controle central fosse destruído, como aconteceu durante a Batalha de Naboo, na qual Anakin Skywalker destruiu a Nave de Controle de Dróides. A derrota monumental resultante fez crescer o interesse de dróides de batalha independentes, e esta técnica foi utilizada após aquela batalha.
Em casos extremos, eles podem ser desativados se as peças eletromagneticas que que mantém o corpo preso fossem atingidas. Durante as Guerras Clônicas, os clones descobriram essa falha e começaram a mirar nas cabeças e juntas para derrota-los facilmentes.
Eles foram desenhados para uma barata produção em massa. Outros modelos, como droidekas, dróides de batalha B-2, dróides grapple, e dróides de batalha voadores, eram mais caros e mais poderosos.
Dróides de batalha utilizavam Rifles blaster E-5, pistolas blaster, e detonadores térmicos em combate. Eles falavam com uma voz mecânica e monótona. A vez variou entre unidades no tempo da Batalha de Naboo, mas até o final das Guerras Clônicas, as vozes pareceram ter sido padronizadas.
Texto em itálico==História== Seguido da crise de Naboo, a República Galáctica decretou uma legislação rígida que proibia o uso de exércitos de dróides e o desenvolvimento de hardware militar. A Federação de Comércio, por sua vez, mudou suas fábricas de dróides e laboratórios para territórios remotos e longe da jurisdição como Geonosis. A Federação de Comércio também criou uma nova geração de B-1s que melhorou sua inteligência e independência. Próximo ao fim da guerra, eles começaram a ter expressões mais sentimentais do que sarcasmo.
Desing
corpo dos droids, principalmente a cabeça, é parecido com o esqueleto dos neimodianos. Além disso, são semelhantes ao corpo dos geonosianos.Diferente de seus antecessores, os Dróide de batalha série OOM, eles não possuem marcas coloridas na cabeça, ombros e/ou no peito para identificar sua função.
Os B-1s eram relativamente não-criativos, e eram geralmente escravizados a um computador principal no controle central localizado em uma nave espacial remota ou outro centro bem defendido. Isto poderia causar uma falha massiva se o computador principal do controle central fosse destruído, como aconteceu durante a Batalha de Naboo, na qual Anakin Skywalker destruiu a Nave de Controle de Dróides. A derrota monumental resultante fez crescer o interesse de dróides de batalha independentes, e esta técnica foi utilizada após aquela batalha.
Em casos extremos, eles podem ser desativados se as peças eletromagneticas que que mantém o corpo preso fossem atingidas. Durante as Guerras Clônicas, os clones descobriram essa falha e começaram a mirar nas cabeças e juntas para derrota-los facilmentes.
Eles foram desenhados para uma barata produção em massa. Outros modelos, como droidekas, dróides de batalha B-2, dróides grapple, e dróides de batalha voadores, eram mais caros e mais poderosos.
Dróides de batalha utilizavam Rifles blaster E-5, pistolas blaster, e detonadores térmicos em combate. Eles falavam com uma voz mecânica e monótona. A vez variou entre unidades no tempo da Batalha de Naboo, mas até o final das Guerras Clônicas, as vozes pareceram ter sido padronizadas.
Texto em itálico==História== Seguido da crise de Naboo, a República Galáctica decretou uma legislação rígida que proibia o uso de exércitos de dróides e o desenvolvimento de hardware militar. A Federação de Comércio, por sua vez, mudou suas fábricas de dróides e laboratórios para territórios remotos e longe da jurisdição como Geonosis. A Federação de Comércio também criou uma nova geração de B-1s que melhorou sua inteligência e independência. Próximo ao fim da guerra, eles começaram a ter expressões mais sentimentais do que sarcasmo.
Dróideka
Este é um tipo de dróide usado pela Federação de Comércio e pela Confederação de Sistemas Independentes. Sua reputação de mortal foi ganha principalmente durante as Guerras Clônicas, por se mostrar um enorme desafio aos Jedi.
Descriçao
Eles são muito mais formidáveis que os vários Dróides de batalha B-1 por vários motivos. Primeiramente que eles podem entrar em uma configuração de roda, se tornando mais rápidos e compactos. Quando encontrar seu alvo, eles entram em um modo tripé, equipados com um poderoso canhão blaster duplo e sendo protegidos por um Escudo de energia pessoal. Esses escudos são capazes de desviar ou absolver vários ataques de blasters, e até mesmo um sabre-de-luz. Sua eficácia vem também dos seus Fotoreceptores, que usa sensores de radiação para observar o inimigo, assim não pode ser distraído por um básico truque de luz.
Descriçao
Eles são muito mais formidáveis que os vários Dróides de batalha B-1 por vários motivos. Primeiramente que eles podem entrar em uma configuração de roda, se tornando mais rápidos e compactos. Quando encontrar seu alvo, eles entram em um modo tripé, equipados com um poderoso canhão blaster duplo e sendo protegidos por um Escudo de energia pessoal. Esses escudos são capazes de desviar ou absolver vários ataques de blasters, e até mesmo um sabre-de-luz. Sua eficácia vem também dos seus Fotoreceptores, que usa sensores de radiação para observar o inimigo, assim não pode ser distraído por um básico truque de luz.
sexta-feira, 23 de janeiro de 2009
Shaak
Shaak Ti foi uma Mestra Jedi que fazia parte do Conselho Jedi. Um fato interessante é que durante a produção de A Vingança dos Sith, duas versões diferentes para a morte de Shaak Ti foram criadas. Em uma versão, ela foi sequestrada junto com o Chanceler Supremo Palpatine pelo temido General Grievous, que a mata na frente de Anakin Skywalker e Obi-Wan Kenobi quando eles vem para resgatar o Chanceler. Na segunda versão, que pode ser vista no jogo Lego Star Wars: The Video Game, Shaak Ti está meditando no Templo Jedi quando Anakin Skywalker, agora conhecido como Darth Vader, entra em seu quarto e a mata pelas costas. Entretanto, o destino final de Shaak Ti não foi canônicamente estabelecido, e esses dois finais podem não ser verdadeiros. Ela se escondeu com sua aprendiz Maris Brood em felucia. Posteriormente Shaak Ti morre em felucia assasinada por Starkiller,o aprendiz secreto de Darth Vader no jogo Star Wars:The Force Unleashed
Kyle Katarn
Dash Rendar
Dash Rendar foi um contrabandista Corelliano, e amigo de Han Solo, Lando Calrissian e do resto da Aliança Rebelde.
Ex-Imperial, Rendar se juntou à Aliança Rebelde pouco antes da Batalha de Hoth. Rendar acompanhou os Rebeldes em muitas aventuras, combatendo IG-88D em Ord Mantell e participando da Batalha de Gall e da Batalha de Falleen's Fist. Ele também participou da Batalha de Saijo e da Guerra Yuuzhan Vong.
Ex-Imperial, Rendar se juntou à Aliança Rebelde pouco antes da Batalha de Hoth. Rendar acompanhou os Rebeldes em muitas aventuras, combatendo IG-88D em Ord Mantell e participando da Batalha de Gall e da Batalha de Falleen's Fist. Ele também participou da Batalha de Saijo e da Guerra Yuuzhan Vong.
Jedi
Sith
Bith
Bith foi a espécie nativa do planeta Clak'dor VII. Eles tinham pele pálida, grandes cabeças e olhos, e dedos alongados. Os Biths tinham os sentidos de cheiro e audição agudos e podiam sentir as qualidades do som como "tons de cores", do mesmo jeito que outras espécies conseguiam ver cores, por exemplo. Eles também conseguiam ver detalhes microscópicos de objetos próximos, mas como conseqüencia, eram míopes para ver de longe. Biths nunca dormiam, a não ser que estivessem absolutamente exaustos.
Os Biths foram umas das raças mais antigas da Galáxia, com uma história de mais de milhões de anos. Sua sociedade era altamente regimentada, em tudo, de escolha de parceiro até liderança política controlada por programas de computador sofisticados. Os Biths também eram incapazes de se reproduzir naturalmente, então dependiam de concepção e gestação artificiais.
Os parceiros traziam o material genético para um Serviço de Acasalamento por Computador para análise do material. As crianças Biths eram criadas do material genético dos dois pais, que era combinado, fertilizado e incubado por um ano. Os orgãos internos de um Bith eram diferente da maioria dos humanóides, até porque os Biths só tinham um pulmão.
Em aproximadamente 300 ABY, as cidades-estados dos Biths Nozho e Weogar começaram uma enorme guerra bio-química sobre os direitos da patente de um novo hiperimpulsor. As conseqüencias da guerra destruiu o ecossistema de Clak'dor VII e acabou com a capacidade industrial dos Biths, forçando-os recuar para cidades não afetadas e depender em mercadorias importadas e máquinas para manter a sociedade funcional. O fim da guerra também trouxe um grande sentimento pacifista na cultura Bith. Por exemplo, apesar de terem sido persuadidos para se juntar à Confederação de Sistemas Independentes contra a República Galáctica, eles viam isso como uma coisa moralmente corrupta, então eles limitaram o suporte para a CSI para apenas contribuições artísticas e tecnológicas. Depois das Guerras Clônicas, os Biths não conseguiram resistir ao Império Galáctico, dando agora seu apoio tecnológico para o Império. A raça não gostava do Império, e acabou sendo uma das primeiras a serem liberadas pela Nova República.
A Max Rebo Band na Cantina de MosEisley.
Após a Guerra Nozho-Weogar, os produtos principais que Clak'dor VII exportava eram produtos feitos com o intelecto Bith. Muitos Biths trabalhavam como engenheiros ou analistas de dados. Sua ótima audição também fez com que músicos como o Figrin D'an e os Modal Nodes (a banda que tocava na Cantina de MosEisley em 0 ABY) fossem excelentes.
Os Biths foram umas das raças mais antigas da Galáxia, com uma história de mais de milhões de anos. Sua sociedade era altamente regimentada, em tudo, de escolha de parceiro até liderança política controlada por programas de computador sofisticados. Os Biths também eram incapazes de se reproduzir naturalmente, então dependiam de concepção e gestação artificiais.
Os parceiros traziam o material genético para um Serviço de Acasalamento por Computador para análise do material. As crianças Biths eram criadas do material genético dos dois pais, que era combinado, fertilizado e incubado por um ano. Os orgãos internos de um Bith eram diferente da maioria dos humanóides, até porque os Biths só tinham um pulmão.
Em aproximadamente 300 ABY, as cidades-estados dos Biths Nozho e Weogar começaram uma enorme guerra bio-química sobre os direitos da patente de um novo hiperimpulsor. As conseqüencias da guerra destruiu o ecossistema de Clak'dor VII e acabou com a capacidade industrial dos Biths, forçando-os recuar para cidades não afetadas e depender em mercadorias importadas e máquinas para manter a sociedade funcional. O fim da guerra também trouxe um grande sentimento pacifista na cultura Bith. Por exemplo, apesar de terem sido persuadidos para se juntar à Confederação de Sistemas Independentes contra a República Galáctica, eles viam isso como uma coisa moralmente corrupta, então eles limitaram o suporte para a CSI para apenas contribuições artísticas e tecnológicas. Depois das Guerras Clônicas, os Biths não conseguiram resistir ao Império Galáctico, dando agora seu apoio tecnológico para o Império. A raça não gostava do Império, e acabou sendo uma das primeiras a serem liberadas pela Nova República.
A Max Rebo Band na Cantina de MosEisley.
Após a Guerra Nozho-Weogar, os produtos principais que Clak'dor VII exportava eram produtos feitos com o intelecto Bith. Muitos Biths trabalhavam como engenheiros ou analistas de dados. Sua ótima audição também fez com que músicos como o Figrin D'an e os Modal Nodes (a banda que tocava na Cantina de MosEisley em 0 ABY) fossem excelentes.
Barabels
Os Barabels eram uma espécie de répteis de sangue-frio do planeta Barab I. Muitas de sua ações eram abastecidas por seus instintos de caça, mas isso acabou levando ao sentimento geral de que todos eram raivosos. Eles expressavam emoção - como diversão ou desgosto - acentuando o som do "S". Os Barabels tinha escamas muito densas e coloridas. Um blaster deixado no modo "estontear" não iria provocar injúria alguma, nem ao menos deixaria um Barabel mais lento; o laser iria apenas desviar de suas escamas. Barabels tinham a capacidade de soltar suas caldas se necessário.
Kaleesh
Os Kaleesh foram uma raça de alienígenas reptilianos bípedes que vinham do planeta Kalee. Os Kaleesh tinham uma pele marrom avermelhada, mãos com quatro dedos com garras. Como uma espécie, eles eram nômades e neutros. A maioria deles pareciam ter quase todo o corpo coberto de uma máscara de mumuu ou karabbac para os proteger do sol forte de Kalee.
Os Kaleesh estavam em guerra contra os Huks antes das Guerras Clônicas. Durante o conflito, a República se juntou aos Huks e os destruíram, fazendo com que o mundo ficasse mais traumatizado e piorando a situação do planeta. O Clã Bancário InterGaláctico, chefiado por San Hill, depois vieram e ajudaram a sair de sua depressão por um negócio de que um Kaleesh teria que se juntar à Confederação de Sistemas Independentes.
Um famoso Kaleesh foi Qymaen jai Sheelal, um senhor de guerra que ganhou muitas batalhas por suas espécies ao lado de seus guardas reais. Ele depois se tornaria conhecido como General Grievous, o ciborgue líder militar da Confederação de Sistemas Independentes durante as Guerras Clônicas.
Os Kaleesh estavam em guerra contra os Huks antes das Guerras Clônicas. Durante o conflito, a República se juntou aos Huks e os destruíram, fazendo com que o mundo ficasse mais traumatizado e piorando a situação do planeta. O Clã Bancário InterGaláctico, chefiado por San Hill, depois vieram e ajudaram a sair de sua depressão por um negócio de que um Kaleesh teria que se juntar à Confederação de Sistemas Independentes.
Um famoso Kaleesh foi Qymaen jai Sheelal, um senhor de guerra que ganhou muitas batalhas por suas espécies ao lado de seus guardas reais. Ele depois se tornaria conhecido como General Grievous, o ciborgue líder militar da Confederação de Sistemas Independentes durante as Guerras Clônicas.
Muuns
Uma espécie alta e magra de Muunilinst, os Muuns tinham uma pele de cor marrom-branqueada. Seus corpos e cabeças eram alongados e finos. Eles também tinha três corações. Muuns não gostavam de viajar, e eles geralmente era caseiros. Muuns notáveis incuiam o Presidente do Clã Bancário InterGaláctico San Hill, Comandante do CBIG Horgo Shive, Vice Presidente de Comunicações da CBIG Lo Vapeet, e o Almirante Pors Tonith, assim como o Lorde Sith Darth Plagueis.
Muuns capturados na cidade de Harnaidan em Muunilinst pela República Galáctica.
Antes da acensão do Imperador Palpatine, os Muuns controlavam o Clã Bancário InterGaláctico, uma das muitas entidades corporacionais na Galáxia. Durante as Guerras Clônicas, os Muuns ajudaram os Separatistas e inventaram novos créditos para planetas deixando a República, ainda que o Clã Bancário como um todo não se juntou aos Separatistas, preferindo ao invés ficar nos dois lados da guerra. Por os Muuns serem uma espécie frequentemente associada à Confederação de Sistemas Independentes, eles eram ou deportados ou prevenidos de entrar em Coruscant.
Durante a Guerra dos Yuuzhan Vong, os Muuns foram escravizados pelos Yuuzhan Vong com a invadida dos alienígenas no Remanescente Imperial.
Muuns capturados na cidade de Harnaidan em Muunilinst pela República Galáctica.
Antes da acensão do Imperador Palpatine, os Muuns controlavam o Clã Bancário InterGaláctico, uma das muitas entidades corporacionais na Galáxia. Durante as Guerras Clônicas, os Muuns ajudaram os Separatistas e inventaram novos créditos para planetas deixando a República, ainda que o Clã Bancário como um todo não se juntou aos Separatistas, preferindo ao invés ficar nos dois lados da guerra. Por os Muuns serem uma espécie frequentemente associada à Confederação de Sistemas Independentes, eles eram ou deportados ou prevenidos de entrar em Coruscant.
Durante a Guerra dos Yuuzhan Vong, os Muuns foram escravizados pelos Yuuzhan Vong com a invadida dos alienígenas no Remanescente Imperial.
Twi'lek
Os Twi'leks usavam seus apêndices da cabeça, ou lekku, quando conversavam em sua língua natal, o Twi'leki. Esta língua era uma combinação de comunicação lingüística e movimentos físicos dos lekku.
Twi'leks foram onívoros, cultivando seus alimentos como carne de um animal chamado rycrit. Eles tinham uma boa disposição no que se refere a paciência e adaptabilidade. Como os Twi'leks aprenderam a sobreviver às terríveis tempestades de seu planeta natal, a força nem sempre era um pré-requisito em confrontos, e sim sua capacidade de lidar e interagir com as situações. Como dizia um provérbio Twi'lek, "Quando não se consegue vencer uma tempestade de calor, deve-se cavalgá-la.".
Os Twi'leks desenvolveram um nível industrial-tecnológico, com cata-ventos e turbinas para captar a energia eólica para transformá-la para suas indústrias e casas, cravadas nas montanhas Ryloth. Cada cidade era complexamente autônoma, e governada por um chefe de clã.
Não possuindo uma tecnologia que os permitissem a viajar pelo espaço, os Twi'leks começaram seus primeiros contatos na galáxia com planetas vizinhos, como Tatooine, trabalhando como piratas, contrabandistas e mercadores.
O planeta Ryloth provia a galáxia com o ryll, um poderoso aditivo. Twi'leks chamaram a atenção dos grandes criminosos ao começarem a vender sua própria gente como escravos. Desta forma, os Twi'leks tinham alguma coisa para poderem negociar com os chefes criminosos e ainda assim, manter o controle das minas de ryll. Infelizmente, muitos Twi'leks, a maioria fêmeas acabaram sendo sacrificadas em nome deste trade-off.
Durante a Guerra Civil, os Twi'leks permaneceram neutros, esperando não serem envolvidos no conflito. Eles viam a Aliança Rebelde e o Império como dois cabeças-quentes, que eventualmente se dissipariam. Só após o fim do conflito é que os oportunistas Twi'leks emergiram e prosperaram.
Twi'leks foram onívoros, cultivando seus alimentos como carne de um animal chamado rycrit. Eles tinham uma boa disposição no que se refere a paciência e adaptabilidade. Como os Twi'leks aprenderam a sobreviver às terríveis tempestades de seu planeta natal, a força nem sempre era um pré-requisito em confrontos, e sim sua capacidade de lidar e interagir com as situações. Como dizia um provérbio Twi'lek, "Quando não se consegue vencer uma tempestade de calor, deve-se cavalgá-la.".
Os Twi'leks desenvolveram um nível industrial-tecnológico, com cata-ventos e turbinas para captar a energia eólica para transformá-la para suas indústrias e casas, cravadas nas montanhas Ryloth. Cada cidade era complexamente autônoma, e governada por um chefe de clã.
Não possuindo uma tecnologia que os permitissem a viajar pelo espaço, os Twi'leks começaram seus primeiros contatos na galáxia com planetas vizinhos, como Tatooine, trabalhando como piratas, contrabandistas e mercadores.
O planeta Ryloth provia a galáxia com o ryll, um poderoso aditivo. Twi'leks chamaram a atenção dos grandes criminosos ao começarem a vender sua própria gente como escravos. Desta forma, os Twi'leks tinham alguma coisa para poderem negociar com os chefes criminosos e ainda assim, manter o controle das minas de ryll. Infelizmente, muitos Twi'leks, a maioria fêmeas acabaram sendo sacrificadas em nome deste trade-off.
Durante a Guerra Civil, os Twi'leks permaneceram neutros, esperando não serem envolvidos no conflito. Eles viam a Aliança Rebelde e o Império como dois cabeças-quentes, que eventualmente se dissipariam. Só após o fim do conflito é que os oportunistas Twi'leks emergiram e prosperaram.
Yuuzhan Vong
Temidos invasores de outra galáxia, os Yuuzhan Vong ("Filhos de Yun-Yuuzhan") foram uma das maiores ameaças enfrentadas pela Nova República desde o colapso do Império. Os Yuuzhan Vong foram singulares a respeito de seu objetivo de dominar a galáxia, populada pelos infiéis, e transformá-la no novo lar dos Yuuzhan Vong, da maneira como foi ditada pelos seus deuses. Eles sacrificavam qualquer coisa por sua religião e crenças, e muitos planetas se renderam durante sua cruzada. Os Yuuzhan Vong tinham uma aparencia física similar a base humana. Eles tinham pouquíssimos pelos na cabeça, e seus rituais de auto mutilação ajudavam a obscurecer a maioria das semelhanças com as lembranças dos humanos. Os Yuuzhan Vong glorificavam a dor não só como motivação para a ação, mas também como um modo de vida. Da mesma maneira que os deuses dos Yuuzhan Vong se mutilaram para a criação da galáxia, os Yuuzhan Vong também alteravam seus corpos para grandes propósitos.
Um Yuuzhan Vong típico
Quanto mais alto em um posto social e/ou militar um Yuuzhan Vong chegava, mais seu corpo era mutilado. A pele dos Yuuzhan Vong eram cheias de cicatrizes e tatuagens, e aqueles com maior ascensão geralmente substituem partes do seu corpo por criaturas ou bio-engenharia. A tecnologia Vong foi bizarra e perversa, da mesma maneira que era efetiva. Estes alienígenas "plantavam" sua tecnologia baseada em organismos. Todos os seus dispositivos foram formas de vida alteradas biologicamente, alteradas para satisfazer suas necessidades. Os Yuuzhan Vong viam a tecnologia inorgãnica—máquinas, dispositivos e principalmente os dróides—como aboninações e afrontas a seus deuses. Entre os dispositivos usados pelos Yuuzhan Vong estavam as amphistaffs, formas de serpentes que podiam ser transformadas em lanças duras como rocha, ou maleáveis como chicotes. Também usados em combate estavam os thudbugs, pequenos insetos que quando arremessados, explodiam em contato com o alvo. Os Yuuzhan Vong vestiam a armadura caranguejo vonduun, uma carcaça viva que protegia o guerreiro até mesmo contra disparos de blaster e até ataques com sabre-de-luz.
Um Yuuzhan Vong típico
Quanto mais alto em um posto social e/ou militar um Yuuzhan Vong chegava, mais seu corpo era mutilado. A pele dos Yuuzhan Vong eram cheias de cicatrizes e tatuagens, e aqueles com maior ascensão geralmente substituem partes do seu corpo por criaturas ou bio-engenharia. A tecnologia Vong foi bizarra e perversa, da mesma maneira que era efetiva. Estes alienígenas "plantavam" sua tecnologia baseada em organismos. Todos os seus dispositivos foram formas de vida alteradas biologicamente, alteradas para satisfazer suas necessidades. Os Yuuzhan Vong viam a tecnologia inorgãnica—máquinas, dispositivos e principalmente os dróides—como aboninações e afrontas a seus deuses. Entre os dispositivos usados pelos Yuuzhan Vong estavam as amphistaffs, formas de serpentes que podiam ser transformadas em lanças duras como rocha, ou maleáveis como chicotes. Também usados em combate estavam os thudbugs, pequenos insetos que quando arremessados, explodiam em contato com o alvo. Os Yuuzhan Vong vestiam a armadura caranguejo vonduun, uma carcaça viva que protegia o guerreiro até mesmo contra disparos de blaster e até ataques com sabre-de-luz.
Zabraks
Os Zabraks, também conhecidos como Iridonianos, eram uma espécie humanoides nativa de Irdonia. Eles nasciam com chifres na cabeça, e com poder mental bem desenvolvido. A espécie era dividida em várias raças, com cada uma exibindo padrões diferentes. Zabraks também tinham tatuagens faciais desenhadas para refletir suas personalidades individuais.
A maioria dos Zabraks falavam ambos Zabraki e Básico Galático . Agen Kolar falava em um "barítono suave Zabrak," sugerindo que suas características vocais eram comuns entre os Zabraks.
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